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c7娱乐官网网页版可靠吗足球图文(实况足球2015-图文教程攻略游戏系统全解析)

2023-08-22 19:35:42

足球简笔画插画-怎么画足球简笔画

足球简笔画(图文)

步骤一:首先我们在白纸上画一个大圆形作为足球外轮廓。

步骤二:在圆形的正中央画一个五边形,然后在五边形的每个角画一条短直线。

步骤三:在每一条短直线的另一端再画出一个五边形。

步骤四:将相近的的两个角用直线连接,足球基本就画好了,最后用水彩笔涂上颜色就可以了。

怎么画足球简笔画

足球简笔画的画法,是画足球系列教程的一部分,教程还包括足球简笔画法、卡通足球、传统足球,跟着聚巧网的这篇足球简笔画的画法,教你怎么用三种方法画足球。

足球简笔画的画法

足球简笔画的画法11画一个大圆圈。

足球简笔画的画法22接着,画两条垂直的相交线确定中心点。

足球简笔画的画法33在中心画一个六边形。

足球简笔画的画法44再按照上图所示,挨着六边形的三条边画三个五边形。

足球简笔画的画法55在五边形的空白处画三个六边形。试着根据这个结构继续画下去。

足球简笔画的画法66继续在空白处画形状。

足球简笔画的画法77根据参考线,把线条画得更有曲线感,看起来更真实。

足球简笔画的画法88擦掉参考线。

足球简笔画的画法99在上色的时候,把五边形涂成黑色,六边形涂成白色。如果喜欢的话,还可以加些阴影效果。

可能用到的材料

白纸

绘图用具(黑色钢笔,铅笔,马克笔等)

橡皮

怎么画足球简笔画

画足球简笔画的教程如下:

1、首先我们要在画面中间画一个大大的圆形,这个圆形要规则、对称一点。接着在圆形的上面画上半个六边形,往下继续画上两个六边形,最下面那个六边形在圆的中间。

2、在上一步的基础上往周边延伸,陆续画出多个相连的六边形,这样足球的大致轮廓就画出来啦。

3、接下来就可以涂颜色了,我们用黑色涂中间的六边形,然后把这个六边形边上不相连的一圈六边形都涂上黑色。

足球(Football[英]、Soccer[美])是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目。因足球运动对抗性强、战术多变,参与人数多等特点,故被称为"世界第一运动"。

足球明星内马尔:

内马尔·达·席尔瓦·儒尼奥尔(葡萄牙语:NeymardaSilvaSantosJúnior),1992年2月5日出生于巴西圣保罗州,巴西足球运动员,现效力于巴黎圣日耳曼足球俱乐部,同时代表巴西国家足球队出战国际比赛并担任巴西国家队队长。

内马尔出生于巴西圣保罗州摩基达斯克鲁易斯市,继承了他父亲老达席尔瓦的名字内马尔。他的父亲是一名前职业足球运动员,是内马尔的启蒙教练,这使得他的足球才华得到迅速施展。

足球小知识图文

1.足球小常识20只

以下是足球的小常识。

足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。方式:标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。

时间:标准为两个半场,分别45分钟,在只用一场赛事决定胜负时,若90分钟后双方打平,则加时15分钟,两个半场。若再平,则点球。

(于每一个半场时间结束后,进行伤停补时,一般为三到五分钟)比赛计分方法:比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的专一队则胜出。主要规则:足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身属体其他部分控制足球(开界外球例外)。

2.关于足球小常识20字

足球小常识有: 1、足球(football),有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

2、标准的11人制足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,总共22人,在长方形的草地球场上对抗、防守、进攻。 3、比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。

4、足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。 5、足球起源于中国古代战国时期的齐国,当时把足球名为“蹴鞠”。

6、现代足球起源地是在英格兰。传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束后,英格兰人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。

扩展资料: 比赛规定: 1、场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

2、画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫端线。

场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。

场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶 旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。 3、球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4、罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5、角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。 6、球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全, 无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。

门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。

球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。 注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。

3.足球知识大全

足球 起源 足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。

据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。

到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉 美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。

然而众多的资料表明,中国古代足球的出 现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。

“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书 .枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。

1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。

这个质的飞跃是在资本 主义的英国完成的。 发展 从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧 美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。

越来越多的人走向球场,投身到这一富有 *** 性和畅 *** 的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家 文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。

1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会—— 英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正 式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。

英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代足球的诞生日。

英格兰足协的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,1872年英格兰和苏格兰之间进行了历史上第一次协会间的比赛, 1890的奥地利开始举办足球锦标赛,1889的荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织,1900的西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。这些发展,为创建国际性的足球组织创造了 条件。

1904年5月21日,国际足球协会联合会(简 称国际足联,英文缩写为FIFA)在法国巴黎圣奥诺雷街229号法国体育运动,协会联盟驻地的后楼正式成立,法国等7个国家的代表和代理人在有关文件上签了字。1904年5月23日,国际足联召开了第1届全 体代表大会,法国的罗伯特.盖林被推选为第一任主席。

1905年4月14日,英格兰足协加入国际足球联合会。 规则与知识 比赛场地: (1)场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于 120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或 少于64米)。

在任何情况下,长度必须超过宽度。 (2)画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。

较长的两条线叫 边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中 线。

场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面 不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆 可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。

(3)球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一 端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条 线与球门线范围内的地区叫球门区。 (4)罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一 端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条 线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。

以罚球点为圆心 ,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。 (5)角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

(6)球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距 7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或 可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与 厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。

球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

4.足球小常识20只

以下是足球的小常识。

足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

方式:标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。

时间:标准为两个半场,分别45分钟,在只用一场赛事决定胜负时,若90分钟后双方打平,则加时15分钟,两个半场。若再平,则点球。(于每一个半场时间结束后,进行伤停补时,一般为三到五分钟)

比赛计分方法:比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的专一队则胜出。

主要规则:足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身属体其他部分控制足球(开界外球例外)。

5.足球的基本常识有哪些

最佳答案第一章 比赛场地 尺寸 比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。

长度: 最短90米(100码) 最长120米(130码) 宽度: 最短45米(50码) 最长90米(100码) 国际比赛 长度: 最短100米(110码) 最长110米(120码) 宽度: 最短64米(70码) 最长75米(80码) 场地标记 比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。 两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。

所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。 比赛场地被中线划分为两个半场。

在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。 球门区 球门区在场地的两端, 规定如下: 从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。

这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。

罚球区 罚球区在场地的两端,规定如下: 从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。

由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。 在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。

在罚球区外,以距每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。 旗杆 在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。

在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。 角球弧 在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆。

球门 球门必须放置在每条球门线的中央。 它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。

两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。 两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。

球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当地撑起以不影响守门员。

球门柱和横梁必须是白色的。 安全性 球门必须是牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可使用移动球门。

国际足球理事会决议 ·决议一 如果横梁移位或折断,应停止比赛直至修好复位。如果不可能修复,则中止比赛。

不允许用绳子替代横梁。如果横梁可以修复,应在停止比赛时球所在的地点以坠球方式重新开始比赛。

·决议二 球门柱及横梁必须用木材、金属或被批准的其他材料制成。其形状可为正方形、长方形、圆形或椭圆形,并不得对队员构成危害。

·决议三 从球队进入比赛场地至上半场结束离场,下半场重新进入比赛场地至比赛结束,任何商业广告,不管是实物的还是图文的,都不允许出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。特别是在球门、球门网、角旗杆或角旗上不得有广告出现,也不得安装任何附属设备(如摄像机、麦克风等)。

·决议四 在比赛场地外的地面技术区域内和距边线1米范围内,不允许有任何形式的广告出现。 另外,在球门线和球门网之间的区域内也不允许有广告出现。

·决议五 如同决议三所述,在比赛期间,国际足球联合会、洲际联合会、国家协会、联盟、俱乐部或其他团体的代表性标志或图案的复制品,不管是实物的还是图文的,都禁止出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。 ·决议六 在比赛场地外,距角球弧9.15米(10码)且垂直于球门线处做一个标记,以保证在踢角球时守方队员能遵守规定的距离。

第二章 球 质量和测量 球 ·圆形; ·用皮革或其他适当的材料制成; ·圆周不长于70厘米(28英寸)、不短于68厘米(27英寸); ·重量在比赛开始时不多于450克(16英两)、不少于410克(14英两); ·压力在海平面上等于0.6~1.1个大气压力(600~1100克/平方厘米、8.5~15.6磅/平方英寸)。 坏球的更换 如果球在比赛过程中破裂或损坏; ·停止比赛; ·用更换的球在原球破漏时所在地点以坠球方式重新开始比赛。

如果球在开球、球门球、角球、任意球、罚球点球或掷界外球等成死球时破裂或损坏: ·按照相应的规定重新开始比赛。 在比赛中未经裁判员许可不得更换球。

国际足球理事会决议 ·决议一 只有符合规则第二章规定的最低技术要求的足球方可在比赛中使用。 在国际足联和洲际联合会主办的比赛中,所使用的球必须带有下列三种标志之一: 第一种,正式的“国际足联批准”标志; 第二种,正式的“国际足联监制”标志; 第三种,经证明的“国际比赛球标准”。

在球上印有这些标志就表明该球已被正式检测,并符合各个级别所规定的特殊技术要求。球的最低技术要求已在规则第二章中说明。

这些与各个级别有关的特殊要求必须得到国际足球理事会的同意。相关的检测机构也要得到国际足联的同意。

各国足协的比赛可以要求使用符合上述三种标志之一的球。其他比赛用球必须符合规则第二章的要求。

·决议二 在国际足联、洲际联合会和国家协会主办的比赛中,除了比赛及比赛组织者的标志和制造商的商标外,不允许在球上出现任何商业广告。竞赛规程可限制。

6.足球小常识有哪些

以下是足球的小常识。

足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

方式:标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。

时间:标准为两个半场,分别45分钟,在只用一场赛事决定胜负时,若90分钟后双方打平,则加时15分钟,两个半场。若再平,则点球。(于每一个半场时间结束后,进行伤停补时,一般为三到五分钟)

比赛计分方法:比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则胜出。

主要规则:足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

7.足球小常识简介

足球小常识:

1. 足球的起源:

足球,是世界上最具影响力的单项体育运动,被誉为“世界第一运动”。足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。它最早起源于中国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过 *** 人传到欧洲,发展成现代足球。不少国家将足球定为“国球”。

2. 足球的发展:

从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到这一富有 *** 性和畅 *** 的运动中去。1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会—— 英格兰足球协会。英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。

3. 世界杯的由来:

世界杯作为单一的体育项目,是世界上最大规模的体育项目。世界杯渊源始于20世纪初的奥林匹克运动会。世界杯举办时间: 每4年举办一次。世界杯奖杯总共有2个,一个是现在的大力神杯,另一个是雷米特杯。

4. 足球的运动特点:

足球运动有如此大的魅力,不仅在于足球运动孕育着丰富的内涵,而且也与足球运动的特点有关。

5. 足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。

6. 比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。

7. 足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

8.关于足球的小知识.100字左右的一小段就可以谢谢

足球运动是一项对抗性的运动项目,它是由进攻和防守这对矛盾,所组成的足球战术是指比赛双方为了充分发挥个人与集体的特长,进攻对方弱点,取得比赛胜利所采用的手段和方法。

根据攻防的基本特点,足球战术可分为进攻战术、防守战术、比赛阵型三大部分。在进攻和防守战术中,又分别包括个人、集体与全队的攻防战术。

集体的局部配合进攻战术: 集体战术是指两个或两个以上队员在比赛中为了完成全队攻防任务而采用的局部协同作战的配合方法,它包括“二过一”战术配合、“三过二”战术配合和反切配合等进攻战术。 1、“二过一”战术配合 顾名思义,“二过一”是两个进攻队员,通过传球配合突破一个防守队员。

“二过一”是集体配合的基础,可以在任何场区、任何位置上运用这种方法来摆脱对方的抢截或突破防线。“二过一”是进攻的两个队员之间相距10米左右,进行一传一切的配合。

要求传球平稳及时,一般多用脚内侧、脚外侧等脚法,传地平球为主。传球的位置,尽可能是接球人脚下或前面二、三步远的地方。

全队进攻战术: 全队进攻战术是指比赛中一方获得球后,通过队员之间的传递配合达到射门的目的而采用的配合方法。与局部进攻战术相比较,全队进攻战术的进攻面比较广,参加进攻和快速反击等。

1、边路进攻 利用球场两侧地区发起进攻的方法叫边路进攻。边路进攻是全队进攻战术的主要形式之一,其主要特点是有利于发挥进攻速度,打破对方防线制造缺口。

2、中路进攻 中路进攻是利用球场中间区域组织的进攻,这种进攻虽能直接射门,但难度最大,因中路防守最为严密,前的攻击手必须是反应极其敏锐、意识强、技术高、敢于冒险、速度快和善于路位策应的队员。 3、快速反击 比赛中当攻方进攻时,后卫线往往压至中场附近,防守人数也由于插上进攻和助攻而相对减少,此时如能抓住对方防区空隙较大和回防较慢的机会,乘其失球发动快速反击,往往能取得良好的效果。

快速反击是最有威胁的进攻手段,有效地进攻在于突然快速地反击,但其难度较大,即要冒险,又要有准确、快速的传切配合技能。快速反击要有组织,配合得要极为默契,必须进行专门性的训练,否则很难在比赛中实施。

9.足球小知识

基本信息

游戏名称:足球小知识

游戏原名:Beat The keeper

游戏类型:益智小游戏

游戏介绍

操作指南

游戏目标

小孩踢足球简笔画(图文)

      步骤一我们在白纸上先画一个半圆作为帽子,帽子前面画扇形作为帽沿,再用弧线勾出小孩的脸部轮廓和耳朵。

      步骤二:在耳朵上面画出发际线,然后用弧线和黑点作为眉毛和眼睛,再用小弧线画出鼻子和嘴巴。

      步骤三:在头部下方画两个三角形作为衣服的领子,沿着衣领用弧线画出胳膊和身体。

      步骤四:在衣服下面用软线条画出裤子,沿着裤子画出一条正在踢球的腿,再用曲线画出脚,之后画出另一条腿,并画出鞋子。

      步骤五:在踢球的那条腿上方,画一个圆形作为足球,用五边形和三角形装饰,再画三条直线作为足球行进轨迹,画完之后用水彩笔涂上颜色。

实况足球2013——图文全攻略

概述

作为一款最为经典的足球竞技游戏,本作的最大特点在于将2012不伦不类的诸多修正逐步完善化,从而真正恢复了原先PES的游戏面貌。而且无论从画面和移植优化度来说,都进行了相应的改进,从而将PES系列作品提升到一个新的高峰。应该说,在FIFA 13正式面世之前,PES2013的任何一个方面都达到了完美的程度。

游戏的架构还是延续着前面几部作品的传统。与之不同的是,本作仅且能通过手柄进行游戏才能较大化体验游戏

当然这里应该是吸取FIFA 12中的一些优点,游戏一开始就将整个游戏的大体环境模式交给玩家进行自定义

键位操控大体有两大类模式,其实基本没有什么太大的区别,以个人喜好来定义。具体如下图所示

具体的环境和用户存档设定完毕之后,后面我们需要做的就是进行动作教程的学习。在本模式下,玩家可以通过AI的解析来掌握一些重要的基本比赛技巧

如二过一,定位传球,不同类角球和任意球的踢法等等。但是如果对于第一次接触游戏的玩家来说,这部分可能会比较难操控。因为游戏的一些动作技巧大部分是相当讲究微操的。所以各位玩家可依据自己喜好自行进行

下面我们把游戏的几个模式说明一下。同PES2012类同,游戏除了基础的竞技比赛模式之外,还有欧冠和解放者杯比赛(小组赛和淘汰赛两种生存模式)。下面先以欧冠进行一下比赛模式的架构说明

首先玩家需要在可选择的欧冠参赛队伍之中选定你钟情的一方

《实况足球2009》图文介绍一球成名两个比较容易进球的射门点和一个助攻点

射门点:

图一

点球点附近与守门员成60°角。

在这里我截的图是以右脚为习惯脚来示例的(下面一样),要射远角,近角基本上这时候守门员都会向右边移动被扑可能性很大,力量不要超过一半。按键:右斜下+射门

图二 点球点

要在这里的话毫不犹豫的射门方式就是推了,慢慢推用力推都可以,射门精度上85的在这点推远角80%都能进,除非碰上某些变态的守门员或者被后卫撞到身体没控制好平衡。 按键:左/左下+射门+R2 我是出现了力度条再按R2的

助攻点:

图三图四

这两个图其实就是一个点了,也就是小禁区横线水平位置,在这里下底起球进球率能有1/3以上,在快攻中尤其明显!如果当下中路没有人跟上,可以扣回再找机会。我发现电脑空中的抢点能力要远远高于地面,如果你下底传的是地面球的话接应队员基本都是不领情的拔脚怒射目标也都是球门以外。。。当然最好的助攻点就是发角球了,09角球应该还算是个BUG,进球率太高了,只要是前点,角度拉近守门员些基本上60%的角球都能进,但是在“一球成名”中要站在发定位球的位置上也不是那么容易的,所以还是多下底吧。

以上均是在TOP难度下得出的经验,大家如果有好的经验可以一起来讨论!

实况足球2015-图文教程攻略游戏系统全解析

菜单详解(一)

收起菜单详解(一)菜单详解(二)界面详解:表演赛模式界面详解:欧冠模式界面详解:比赛界面介绍全动作指令表:基础键位全动作指令表:技巧操作全动作指令表:进攻操作全动作指令表:防守操作全动作指令表:综合操作全动作指令表:定位球操作

菜单详解

《实况足球2015》的界面变化非常巨大,与windows8(8.1)的磁贴(港名:贴齐)非常相似,甚至乎连磁贴的钉子标志也会存在。菜单一共分为了首页、比赛菜单、竞赛菜单、足球生涯菜单、额外菜单。

首页菜单

快捷入口:在首页菜单第一项是快捷游戏入口,玩家可以点选它进入对上一次游戏的内容,譬如之前是进行技巧训练,那么快捷入口就会变成技巧训练。

展示赛事:相当于是快速比赛,玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。

欧洲冠军联赛:《实况足球》最大的授权就要数欧冠了,要抢到欧冠的授权一点都不简单,毕竟欧冠颇为吸引球迷视线,因此放在首页也是理所当然。玩家可以在这儿进行欧冠小组赛加淘汰赛,或者是直接进行欧冠淘汰赛。

我的俱乐部:快速进入我的俱乐部(教练模式)。

技巧训练:进行多个技巧训练小游戏(训练挑战总共有基本、中级、进阶、专业级、大师级,五种挑战关)。

比赛菜单

展示比赛:相当于是快速比赛(可以在网上、本地与朋友或者电脑进行对抗),玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。

快速比赛:玩家可以随便选择队伍进行比赛(支持本地四人联机)。

在线全景:进行线上比赛。

玩家比赛房间:进入玩家(扮演球员)比赛房间轮候等待分配,在一场比赛中跟其他玩家进行比赛(球队可以自定义)。

队伍比赛房间:进入比赛房间轮候等待分配,一场比赛最多有22名玩家进行同一场比赛,22人分别扮演两队共22名场上比赛的球员。

在线赛事:参加由线上杯赛/联赛,参加赛事的选手全都是真实玩家。进入到在线赛事之中,测试自己与全世界玩家之间的实力差距。

足球生涯菜单

我的俱乐部:在XBOXlive当中建立属于你的足球俱乐部然后率领它与其他玩家所率领的队伍一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。

大师级联赛:相当于是线下的“我的俱乐部”,玩家率领一支队伍与电脑一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。

成为传奇:玩家扮演一名自定义或真实球员进行球员生涯模式,享受足球这个美丽的运动。

实况足球2015-各游戏模式大师联赛图文简介

表演赛模式介绍

收起表演赛模式介绍欧冠联赛模式介绍快速比赛模式介绍在线组别模式在线团队模式在线比赛模式比赛界面介绍大师联赛界面大师联赛开始界面日程表(完结)

表演赛模式介绍

简介:一场表演赛也可以作为单人线下快速比赛来对待。表演赛最大的元素就是可以让玩家进行大量不同形式的赛事。你也可以与朋友、电脑或者一组玩家进行多人对抗。

表演赛包含的赛事

俱乐部/国家队:此项目相当于是快速比赛模式,玩家可以自由挑选全球大部分的职业球队俱乐部和全球所有国家队进行比赛。

UEFA冠军联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进行欧洲冠军联赛。

UEFA欧霸联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进行欧洲冠军联赛。

Copa解放者杯:玩家可以选择南美洲各支顶级球会之间竞争。

Copa南美杯:玩家可以选择的球队与解放者杯的球队也一样,另外参加解放者杯的球队也可以参加南美杯。

AFC亚冠:玩家可以选择中超、澳超、日职联、韩职联的球队进行亚冠赛事。

选择球会界面介绍

首先是选择主客场,在这里也可以让本地玩家加入,最多支持4人联机。按X键可以设置个人数据(进行游戏设置、手柄键位更改)、按Y键选择角色控制或手动控制。

在国家/联赛挑选出球队,按A键确认、按B键返回上一页、按Y键随机选择队伍。

选择好队伍之后留意球队的等级,球队等级以星星来彰显其实力,一共五颗星,星星越多的球队实力越强,可以出现半星的情况(如山东鲁能泰山1.5星)。

除了星星还会有球队的具体的进攻(FW)、中场控制(MF)和防守(DF)数据(如山东鲁能泰山,FW68、MF52、DF61),数据的最大值100、最小值0。

特别注意的是欧冠、欧霸,摁下右摇杆可以进行live更新。

比赛菜单

主场/客场选择:按LB、RB键切换主客场。

足球类型:选择皮球的颜色和花纹,不同赛事用球也不一样,譬如欧冠必然是星纹足球(欧冠最多只可以选择两只皮球,普通的白色以及雪地使用的橙红色)。

球衣:选择两队球服的主客场球衣。home选择主场球衣、away选择客队球衣。建议是主客两队球衣是深浅不同、颜色不同的球衣,最好也不要选用黄色上衣、黑色裤子,这样很容易与裁判服饰相近。

球场:选择两支球队自家的球场作为主场,或者选择其他中立场。

赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。

一般设置:选择电脑难度等级、选择半场比赛时长、选择加时赛时长、开启或关闭十二码点球决胜、设置替补席球员数量、设置球员是否受到情绪影响、开启或关闭受伤。

开始比赛:点击之后开始比赛。

赛事计划菜单

按RT键查看球员状态,状态最好是红色箭头↑、良好状态时黄色箭头_、普通状态时绿色箭头→、最差状态时紫色箭头↓。

查看首发阵容、替补席阵容以及阵型(主要阵型)。

简单设定,是在目前的阵型基础上简单进行一些变化,长传球、快速底线传中、控球、全攻、全守、拉边(进攻或防守)、中后场(防守会进攻)。

选择主力阵容,可以按能力、阵型熟悉度、随机选择(无偏好选择)主力阵容。

手动设置:可以手动选择正选阵容、手动预设战术、选择罚球球员、辅助设置(进行简单阵型设置和简单正选阵容选择)、自动引发设定(开启或关闭越位陷阱、自动换人、自动改变预设战术)、战术设置(更详细地设置防守战术、流动阵容编辑)、数据管理(保存、读取阵型)。

足球图文(实况足球2015-图文教程攻略游戏系统全解析)

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